Postagens

Mostrando postagens com o rótulo WRL

Máquinas de combate: Os carros da World Race League.

Imagem
Olá a todos! Nesta nova postagem, iremos falar sobre os carros utilizados no World Race League, as máquinas que os pilotos usam para vencer a guerra dentro das pistas. Confesso que foi bem difícil criar as regras para os veículos do WRL, e mais difícil ainda foi adaptar as regras de combate do 3D&T para os carros, e acho que consegui emular bem os monopostos. Mas, o carro ganhou uma ficha, com características e "poderes" extras que ajudarão os pilotos em cada corrida. Tudo está explicado no texto abaixo, que ainda está sem revisão e por isso deve ter alguns errinhos, mas nada que atrapalhe, no final dele, tem um texto que pode ser chato para quem não conhece muito de automobilismo, mas que achei necessário estar aqui! Espero que gostem e aguardo os comentários. Até Mais  Máquinas de combate: Os carros da World Race League. Nem perca tempo procurando semelhanças com um automóvel comum. Desde os primeiros esboços até os testes realizados em túneis de vento, tudo em um carro...

O personagem do jogo: O Piloto de Corridas!

Imagem
Olá a todos! Hoje vou falar um pouco sobre o personagem do World Race League: O Piloto de Corridas. Nas antigas encarnações do jogo, eu dava pouco importância ao personagem do jogo e mais para a história, isso acontecia porque, como a ideia era para um suplemento de 3d&t, não havia motivo para dar uma ênfase para ele além do que já vinha descrito no livro básico. Então tudo o que eu fazia era modificar a pontuação, dizer quais vantagens ele recebia e pronto, era quase como um kit de personagem. Dessa vez, eu escolhi falar mais sobre ele, dar maiores detalhes sobre como criar e sobre o que ele pode fazer, mas antes eu tinha alguns pequenos problemas para resolver. O primeiro que surgiu, se mostrou logo como o maior de todos; as características do 3d&T não emulavam a capacidade de um piloto (e aqui, eu tomo como base o piloto de Fórmula 1). a Habilidade acabava se tornando a única característica a ser usada e testada em todo jogo, o que deixou os testes cansativos e repetitivos. ...